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2 oct 2013

APPLE
Apple Inc. (pronunciado [ˈæplˌɪŋk]) es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, y una pequeña sede enDublín, Irlanda que diseña y produce equipos electrónicos y software. Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan(software para el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.
La empresa opera más de 370 tiendas propias en nueve países,[cita requerida] miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium oApple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asistencia técnica.
Las acciones en conjunto de Apple Inc. valen USD 574.637 millones, siendo así la más grande del mundo








ANALISIS      F.O.D.A
FORTALEZAS
*Es una de las marcas más establecidas en el mundo.
*Tiene un conjunto muy leal de clientes entusiastas que defienden la marca, significa que no sólo necesitan búsqueda de clientes potenciales, es decir, que conserva a sus clientes y estos compran los productos y servicios que Apple les ofrece

*La compañía también tiene la oportunidad de ampliar los productos nuevos para ellos, por ejemplo, el iPod.

*La compañía vende sus productos en todo el mundo por medio de sus tiendas virtuales.

*Aceptación total del producto y servicios.

*Productos completos (los equipos vienen con drivers completos)

*App store online para aplicaciones y su tienda itunes.
OPORTUNIDADES

No es compatible con varios software, impresoras y otros dispositivos.
El mercado móvil esta en expansión y Apple puede aprovechar suposición establecida en materia de distribución digital.
Interés de inversionista porque a pesar de la crisis la compañía manejo buenas ganancias.
Globalización de la economía.
Aparición de nuevos canales de distribución

AMENAZAS
La mayor amenaza para las empresas de TI, tales como Apple es el alto nivel de competencia en los mercados de tecnología.
La popularidad de los iPod y Mac de Apple están sujetos a la demanda, y pueden verse afectados si las economías empiezan a fallar.

También hay un efecto de sustitución de productos de alta en la innovadora y de rápido movimiento de TI del mercado de consumo.

La tecnología del futuro podría ser completamente diferente.

Tecnologías inalámbricas podrían reemplazar la necesidad de un reproductor de música física.

Existe mucha competencia: IBM, DELL, HPQ, XRX,. Las empresas no tardan en comercializar productos similares a los suyos.

Debe invertir más en investigación y desarrollo.

DEBILIDADES

Sus precios no son accesibles para todos los sectores de consumidores.
Limitantes para el uso de la nube y redes sociales.
Aparición constante de nuevos conceptos con idénticas utilidades.
Apple ha sido criticada por problemas de antena en su última versión del iPhone.
Además, sus políticas de admisión de aplicaciones del iTunes Store y de libertad del usuario son muy restrictivas.

UBICUO ESTUDIO (UBICUIDAD)
Tiempo de revisión de las Apps de Ubicuo Studio
La primera App que publicamos fue Tusk. El tiempo que necesitó Apple para revisar la App fue de 7 días.
No Art, "in review"
No Art, "in review"
La segunda App que publicamos fue No Art. Apple necesitó nada más y nada menos que 22 días para aprobar la App. Podría ser por dos hechos: Apple estuvo una semana de vacaciones(Navidades) por esas fechas y, además, la App contiene desnudos y suponemos que para Apple fue difícil decidir si No Art era arte o, simplemente, una recopilación de desnudos. Al final se decantaron por la opción del arte. La actualización que hicimos de No Art poco después necesitó por parte de Apple sólo 7 días para la revisión.
Para Unlimited Sobrassada necesitó 7 días. Y para Diamond Bird y Add Y to X sólo 5 días. Creemos que Diamond Bird y Add Y to X sólo tardaron 5 días porque fueron publicadas en el App Store de España en un primer momento y deducimos que en España hay menos desarrolladores que intenten publicar aplicaciones, a diferencia del App Store de Estados Unidos, en la que desarrolladores de alrededor del mundo publican aplicaciones.

ALCANCE GLOBAL
Dicha marca californiana es de alcance global ya que cuenta con cobertura mundial de 357 apple store´s repartidas por todo el mundo.




INTERACTIVIDAD
Es conocida la costumbre de Apple de reducir las posibilidades del hardware de sus productos mediante su software, aprovechando que este también está desarrollado por la propia Apple. Algunos ejemplos de esto son:
·         iPhone
·         Limitación del Bluetooth del iPhone, en el que no están disponibles todos los perfiles posibles.
·         Ausencia de radio en el iPhone, teniendo el iPhone un chip con capacidades de radio FM. En un principio se sospechaba que esto era para potenciar el uso de su plataforma musicaliTunes Music Store. Más tarde han implementado el servicio en los nuevos iPods, descartando esta teoría.
·         Ausencia de captura de vídeo en las primeras versiones del iPhone, cuando su cámara era capaz de grabar vídeo.

5 sept 2013


La Bioingeniería, también conocida como ingeniería biomédica, es un campo multidisciplinario que ataca problemas de biología y de medicina con las herramientas y los métodos que se usan en varias áreas de ingeniería. Esta nueva disciplina promete un importante avance en la solución de los problemas médicos y biológicos al enfocar sus soluciones mediante técnicas que han tenido un éxito probado en las ingenierías, con un claro beneficio en el diagnóstico, la prevención y el tratamiento de varias enfermedades que aquejan a los seres humanos.

Como ejemplos de las áreas de estudio que comprende la bioingeniería podemos citar las siguientes: electrónica biomédica, bioinstrumentación, biomecánica, biomateriales, biomecatrónica, ingeniería clínica, imagenología médica, bioingeniería ortopédica, ingeniería rehabilitatoria, bionanotecnología, biosensores, ingeniería biónica, ingeniería genética e ingeniería neuronal, entre otras. Como es común en las nuevas disciplinas que surgen de la unión de otras, el beneficio es en ambas direcciones. Por ejemplo la biónica, que etimológicamente viene del griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a" es la aplicación de soluciones que se han dado en sistemas biológicos a la arquitectura, ingeniería y tecnología modernas.
Imagine el lector que en algunos años ya los seres humanos podrán contar con una capacidad de cómputo y de almacenamiento mucho mayor que la que actualmente traemos en nuestros celulares inteligentes, pero integrada al cerebro a través de biosensores; esto se logrará gracias a la bioingeniería.

Entre muchos otros beneficios que nos traerá la bioingeniería podemos mencionar también la construcción de prótesis que reemplacen cada vez con mayor fidelidad a algunos órganos humanos, o el tratamiento de algunos tipos de cánceres mediante micro-robots que se introduzcan en el cuerpo humano para atacar una a una las células cancerígenas, casi como en un video-juego.